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魔兽世界的艾萨拉崛起注重灵活性

时间:2024-09-12   访问量:1140

《魔兽世界》的最新资料片正在如火如荼地制作中,定期的故事事件和内容更新讲述了艾泽拉斯之战的持续故事。暴雪现在详细介绍了第二个主要更新,即艾萨拉的崛起,它将带领玩家前往隐藏的城市纳沙塔尔,与艾萨拉本人对决,以及前往新的城市麦卡贡,在那里,侏儒已经开始用冰冷的机器代替自己。

此扩展包延续了《争霸艾泽拉斯》的故事,重点关注各种角色自定义选项。从新的“艾泽拉斯之心”和“精华”菜单到带插槽的打孔卡,再到坐骑的更大灵活性,《艾萨拉的崛起》完全专注于为高等级玩家提供更大程度的控制。GameSpot 采访了技术总监 Frank Kowalkowski 和高级游戏设计师 Jeremy Feasel,谈论了正在进行的故事、机械灵活性等。

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正在播放:魔兽世界:艾萨拉的崛起游戏 - 探索纳沙塔尔

《艾萨拉的崛起》延续了大规模战争的故事,但新的故事预告片让故事更加个人化。故事讲述了萨尔试图过上平静的生活,却发现这已不再可能。费塞尔说,在这场大规模冲突中,工作室想暂停一下,重新与这些传奇人物建立联系。

魔兽世界的艾萨拉崛起注重灵活性

“我们想做的事情之一就是把故事情节带回到家乡,回到家庭,回到组成艾泽拉斯的各个角色和种族,”费塞尔说。“我们的派系领导人在做什么,他们对世界状况有什么看法?我们定期与他们联系,但他们对实际战争有什么看法?这让我们有机会重新脚踏实地,提醒自己我们在为何而战,我们在为谁而战。”

虽然玩家还看不到故事的结局,但暴雪已经知道这一切最终会走向何方,甚至知道它将如何引出下一个主要故事事件。部分原因在于开发新区域、机制和设备的漫长准备时间。

“开发内容需要一些时间,所以我们需要知道故事的发展方向,”Kowalkowski 说。“我们肯定知道这个弧线的发展方向。我们肯定知道它将如何衔接。”

暴雪希望通过故事情节和新机制以及深受喜爱的角色,让这款游戏继续取得成功。2015 年,暴雪停止报告活跃用户数量,而随着其他在线游戏和战利品射击游戏和大逃杀游戏等类型的兴起,暴雪已不再是社交类在线游戏的绝对王者。

“[玩家] 会因为各种原因而放弃。有时是因为我搬家了或者出国了,”Kowalkowski 说道。“我认为我们所做的就是尽力制作最引人入胜的游戏。《艾萨拉的崛起》是对我们从内部和外部收到的大量反馈的回应,我们希望为玩家提供更多的自主权和更多选择。”

维持游戏的同时也意味着欢迎那些已经离开很久的玩家,甚至是那些从未玩过魔兽世界的玩家。15 年后,有这么多事情要做,《艾萨拉的崛起》试图让入门比以往更加顺畅,并让玩家赶上那些可能已经在游戏中投入了数百小时的朋友。

“我们尤其关注的是《艾萨拉的崛起》中的角色升级,确保角色在任何时候都不会掉级;他们可以快速升级到与纳沙塔尔和麦卡贡的朋友一起玩的水平,”费塞尔说。“所以如果你是那些在《复仇之潮》发布时停止玩游戏的玩家之一,那么你将很容易升级到下一个级别来解锁你的第一个精华。所以你不会落后太多,你可以加入并开始和他们一起玩,立即开始收集精华。”

精华是《艾萨拉的崛起》中增加的更深层次的定制系统之一。游戏还添加了带有彩色插槽的打孔卡,让人联想到宝石。这一切都让长期玩家有一种熟悉的感觉,而这源于他们想要引入更多的灵活性。

“我认为所有这些都是我们以前做过的事情的演变,在某种程度上,这让你感觉你有很多不同的方式来定制你的角色,而这些方式纯粹是基于物品等级的,”费塞尔说。“所以你总有办法登录并弄清楚,好吧,这就是我今天想要提升我的角色的方式。有十种不同的方法可以做到这一点。”

其他新增内容是生活质量调整。例如,坐骑技能可让您为坐骑配备其他特殊属性,而这些属性是坐骑默认没有的。暴雪引用的具体例子是水黾,它具有水上行走能力。有了新的坐骑系统,您可以在任何坐骑上配备该能力。工作室对此非常坦率,作为对玩家挫败感的回应,但它采取了比反馈所要求的更广泛的方法。

“我们正在考虑一种情况,我们从社区听到了两件事,”Kowalkowski 说。“第一件事是,我厌倦了在头六个月里到处使用水黾,甚至在每次扩展开始时都使用水黾。另一件事是,因为水上行走在当时感觉是一项非常强大的能力。而回应可能是,好吧,我们将水上行走与他们的坐骑一起带过来,这实际上是我们讨论的事情之一。

“当我们审视这样的系统时,我们会思考如何才能提供实用性,同时满足玩家的需求?我不想总是看到水上行走坐骑。通常,我们需要努力倾听玩家的意见,找出问题所在,然后想出一个解决问题的解决方案,而不仅仅是听取反馈。”

无论是在机制还是传说方面,该团队都没有任何放缓的迹象。《魔兽世界》是幻想比喻和英雄征服的大杂烩,这种灵活性为团队提供了很大的探索空间。《争霸艾泽拉斯》非常严肃,但即使是《艾萨拉的崛起》扩展包也展示了世界的二元性。艾萨拉的巢穴黑暗而可怕,而失落之城麦卡贡则常常滑稽而轻松。暴雪认为这是其世界的优势。

“我认为魔兽世界最有趣的一点是,我们今天去另一个星球与泰坦之神战斗,明天又去闪金镇拯救猪群,”费塞尔说。“我们可以讲述非常不同的故事情节。我们可以创造非常不同的角色。制作魔兽世界最有趣的部分之一可能是将一个角色从一个无关紧要的支线任务提升为粉丝真正关心和追随的角色,并为她制作一张炉石传说卡。这是我们一直努力的方向,因为世界上有太多不同的角色和个性可供借鉴。我觉得我们只是触及了表面。”

《艾萨拉的崛起》计划于今年夏天发布。对于那些喜欢复古体验的玩家,暴雪还宣布《魔兽世界》经典版将于 8 月 27 日推出,本周将进行测试,整个夏天都会进行压力测试。阅读我们对项目负责人的采访,了解如何让《魔兽世界》经典版重获新生,并查看将于 10 月发布的精美 15 周年纪念收藏版。

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