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本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。
由于缺乏对全新平台的公开观众人数统计,社区中的许多人都想知道 DreamHack 举办的首届正式《炉石传说》锦标赛究竟有多成功。人们原本期望该赛事能吸引大量观众,而这些期望基本得到了满足,决赛同时在线人数最高达到 55,000 人,这与目前大型在线锦标赛的观众人数相当。由于是全新平台,观众人数自然会略有减少,但总体而言,这与 Viagame 在活动中采访他们时的积极态度相符。
除了令人鼓舞的最高同时在线人数外,Viagame 还公布了 6 月 14 日至 16 日活动的总启动人数和独立启动人数,这也说明了他们自己的故事。该活动的独立在线人数为 564,737,达到了非常可观的水平,但相对较低的总启动人数(882,698)表明,该直播可能不得不在周末增加观众人数,而相当多的临时观众可能只在活动最后一天才会出现。同样,对于一个新平台来说,这是意料之中的。
显然,Viagame 有动力继续支持《炉石传说》,并表明至少在这个社区内,该平台是被接受的。如果 Viagame 确实重新为我们制作《炉石传说》内容,他们也确实需要解决锦标赛期间出现的许多小问题,但只要 Viagame 表现出改进的决心,并接受玩家和社区的批评,他们就能很好地将自己打造为《炉石传说》社区受人尊敬的锦标赛平台。
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