Capcom 的 Captivate 09 活动展示了一系列游戏,但展会的亮点无疑是《丧尸围城 2》。这款原版游戏是 Xbox 360 早期的杰出作品之一,是对美国僵尸电影的致敬,很难相信这款游戏现在已经问世近三年了。Capcom 研发主管兼《丧尸围城 2》制作人 Keiji Inafune 已将续集的开发委托给加拿大工作室 Blue Castle Games,后者在 Captivate 09 上向我们介绍了这款游戏。
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Blue Castle 的 CEO 兼总经理 Dan Brady 为我们进行了技术演示,重点介绍了续作中的一些关键功能。与前作一样,任何东西都可以用作武器,但团队希望通过增加更多僵尸和新武器来提高游戏的难度。Brady 谈到了如何保持持续的恐惧感和“不适应环境”的感觉。
《丧尸围城 2》将带你进入一个全新的地点,类似拉斯维加斯的财富之城,以及一位新英雄,摩托车越野赛冠军查克·格林。我们看到的演示从一条街道开始,那里有 1,000 个僵尸在城里享受夜晚,然后转移到一个小型游戏厅,里面摆满了老虎机、牌桌和亡灵顾客。布雷迪控制了查克,拿起一根棒球棒,开始攻击一些倒霉的亡灵。查克将拥有更多武器,我们看到他拿着一把电吉他、机关枪、椅子、轮盘赌,甚至还有一台老虎机。
如果这还不够,你还可以戴上驼鹿头,用它撞、扫和冲过僵尸,这听起来很有趣。另一种临时武器是名副其实的“钻桶”:一个桶上装有三个电钻,面朝内,让任何不幸戴上它的人都能轻松完成任务。与此同时,“桨锯”本质上是一个拖把,两端都固定着电锯。你也可以把它们装在越野车的车把上,用它来驱散赌场外的人群。全速驶过僵尸遍布的街道,结果一片混乱,尸体四处飞散,溅得四处都是,效果很有趣。稻船暗示,有些武器,比如钻桶,可能需要自己制作,而不是直接获得。另一种能造成大量令人满意的屠杀的武器是武士刀。 《死亡复苏 2》中有大量肢解场景,你可以将头部、四肢,甚至身体切成两半。
《丧尸围城》依赖于 Capcom 的内部 MT Framework 引擎,而《丧尸围城 2》则使用由 Blue Castle 开发的完全独立的引擎。第一部游戏能够同时绘制 500 个僵尸,而续集则能够同时在屏幕上绘制多达 7,000 个僵尸,它们都实时地摇摇晃晃、斜视着、流着口水。图形看起来很不错,大量清晰的纹理和鲜艳的色彩照亮了霓虹灯闪烁的城镇。虽然倒霉的受害者留下的血泊看起来有点不真实,但沥青上的水反射和肢解等其他效果看起来很棒。
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Capcom 尚未公布《丧尸围城 2》的发布日期,但预计不久后它将登陆 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC。如需了解更多有关丧尸盛宴的信息,请观看刚刚发布的预告片并阅读我们对原版的评论。
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