英国 VR 开发商 nDreams 的首席执行官 Patrick O'Luanaigh 在 Develop:Brighton 2015 大会上发表演讲时说道:“你要么相信 VR,要么不相信。”
O'Luanaigh 认为,尽管 VR 仍处于早期阶段,但发展迅速。
他说:“VR 已经发展了两年,我确信 VR 一定会取得成功 —— 不管是两年内,还是五年内。”
“但这需要时间。成本会很高。它会快速发展。”
接下来发生什么?
显然,这样做的原因在于消费者本身的头饰价格昂贵,并且在推出时供应有限。
而且启动期都还没开始。
O'Luanaigh 相信,当三星于 2015 年 9 月发布 Gear VR/Note 5 时,消费级 VR 将迎来大规模营销。
HTC Vive 将于 2015 年第四季度上市,Oculus Rift 将于 2016 年 3 月上市,Morpheus 将于 2016 年 5 月上市。
更令人兴奋的是,他认为未来技术已经有了一条渠道,这将带来更好的跟踪、控制、外围设备,并最终带来更好的体验。
奥卢奈说:“世界上一些最大的科技公司正在致力于此事。”
新体验
然而,虚拟现实游戏的成功并不取决于硬件。谨慎对待软件才是关键。
首先,游戏需要以恒定的每秒 60 帧的速度运行,而人们通常会花费更多时间观察物体的细节。
O'Luanaigh 表示,尝试不同的艺术风格可以为开发者带来启发,尤其是当你因成本或渲染预算而无法制作出照片级逼真的内容时。音频成本肯定会增加,因为音频对于在游戏中产生强烈的存在感至关重要。
然而,VR 并不一定需要第一人称视角。Diorama 风格的游戏很有趣,而 nDreams 也推出了一款免费的海滩模拟器 Perfect Beach,这款游戏的表现也不错。
“我认为你会看到新的流派,或者旧流派的复兴,”奥卢奈说。
不过,第一人称射击游戏、包含大量文字的游戏以及快餐式游戏不太可能取得成功。
而且显然,从商业模式来看,2016 年免费游戏的安装基数不会足够大。